【游戏杂谈】对JRPG黄金年代的追忆,《神之天平》游戏安利
在日式RPG苟延残喘的2022年,有这样一款作品以一种不可思议的热度席卷了游戏玩家的圈子。
它以一种真诚到有些笨拙的姿态,将那段独属于日本RPG的黄金年代呈现给所有玩家。即使你并没有亲历那段JRPG的光荣岁月,也可以从这款游戏窥见那斑驳的光芒。
它就是《神之天平》,游戏君心中的年度游戏。
其实想要安利这款游戏真挺难的。我们对事物的第一印象往往都是来自外表,因为这很直观。《神之天平》的“外表”则稍显简陋。
- 音画表现
提到游戏的“外表”,那自然避不开音画表现了。 游戏的美术视觉风格非常不统一,素材也稍显廉价。游戏的音乐几乎都是网络开放版权音乐素材,音效也过于单一。难怪很多玩家还没上手就被劝退了。
但毕竟这款游戏的制作方不是3A大厂,而是一个普普通通的上班族,十四年如一日的打磨,将游戏带给玩家。这样一想,看似简陋的美术也确实提升了游戏辨识度,古早味的画面表现似乎也承载了作者的表达。
音乐表现上,本作虽然没有大厂拿钱砸出的交响乐,也没有金牌作曲人的保驾护航,但每首配乐的播放时机非常到位,总能够恰到好处的调动起玩家的情绪。136首BGM首首应景,大大增强了游戏体验。
- 动作系统
看到这里,如果你没有被游戏的美术劝退,恭喜你发现宝藏了!
本作的动作系统还是非常值得一说的。在游戏前期,玩家的攻击模式较为单一,给人的感觉就是一款普通的横版动作游戏。然而游戏君以为这是制作人有意为之,主要是为了强调“玩家和主角一同成长”这一宗旨。
随着流程的推进,主角解锁了一个个新的动作之后,游戏战斗思路也发生了大幅改变,从回合制的魂系列玩法,变成了鬼泣中的皇牌空战式的狂砍乱飞。看着屏幕上跳动的伤害数字,体会击中目标时的“卡肉”感,都让游戏君的战斗体验成指数级提升。
- 游玩系统
《神之天平》顾名思义,本作的游玩系统自然是绕不过“天平”这个概念的。“天平系统”作为游戏中的核心系统,需要玩家在天平两端摆放业和被动效果各不相同的物品,并保持天平两端数值的平衡,就能为自身提供各种被动加成。这就能让游戏中的任何不起眼的道具,可能是一块面包,一颗鸡蛋,都能成为配平的关键。
此外,游戏的装备系统也非常有趣,装备会在玩家打满熟练度的时候为玩家提供类似于被动天赋的“嘉隆技能”或者“嘉隆水晶”;游戏中的“嘉隆技能”基本依靠装备熟练度进行解锁,而这一百多个“嘉隆技能”则各自有各自的效用,能力涵盖了游戏的方方面面,比如物理系必备的永久三倍伤害。
菜单中的成长系统,也非常值得说道。不同于传统成长树,这个成长界面竟然是一个平面迷宫。玩家依靠消耗“魔素”走过一个个节点,每个节点有不同的奖励,常规的奖励就是角色属性点,但在不知道哪个角落里,可能藏着强力的道具、高级技能,如何分配手上的资源,也是玩家需要做出的选择。
多种游玩系统共同运作所提供的新鲜感和游玩驱动力让刷刷刷不再枯燥无味。玩家可以一直沉浸强驱动力主导的良性循环中,尽情享受游戏带来的快乐。
- 剧情体验
本作的剧情体验一下就把游戏君拉到了《时空之轮》、《FF》系列 的时代,可以说是非常惊艳。人物塑造简洁干净,台词没有一句废话,主角甚至是无口属性,但仅凭简单的演出就完成了人物的勾勒,非常老练。
剧情王道但不老套,叙事节奏把握令人舒适,人物情感描写非常细腻。还有多层悬念和出人意料的多次反转引人入胜,玩家和主角一起,在不断改变历史的过程中一步步接近暗线叙事中潜藏的真相,草蛇灰线,一气呵成。
以下涉及轻微剧透:
故事的开头,是男主和青梅竹马阿努莉丝携手奔逃的场景,原来是两人的村子遭到了魔物的攻击。2人在奔逃的路口不幸遇上魔龙袭来,女孩尖叫,男孩则失去意识昏倒过去。
再次醒来,男孩发现自己竟然躺在一个小木屋的床上,旁边是一只会说话的乌鸦。乌鸦也失去了记忆,不知道自己的来历。男孩跑出木屋,捡到了女孩的白色发带。但抬眼望去,不见女孩踪影。
男孩和乌鸦在木屋中生活了一段时间,乌鸦读了些木屋的藏书,根据藏书作者的名字,给自己取名叫【嘉隆】。
此处荒无人烟,附近的森林一望无际,男孩尝试离开此地,却昏迷在半路上。
尽管如此,男主并没有从此一蹶不振,他将女主的缎带绑在头上,下定决心无论如何都要走出此地,找到女孩阿努莉丝和自己的故乡。
女孩究竟如何?乌鸦的来历又是什么?男主能否找到昔日的青梅竹马?
"没想到和你一起始于那间小屋的旅行......抵达的终点居然是这种地方啊。”
“一直......活在你的心中”
- 以上
“我是旧世界的残党,新的时代里没有能够载我的船”,在日式RPG日薄西山的年代,可以从《神之天平》中重新感受到JRPG黄金时代的温暖,真是一件值得开心的事情。