上新:Intel 发布首款AI PC台式机处理器酷睿Ultra 200S 功耗减半$299.99起
更新1:媒体评测解禁,省流:7800X3D还得涨,生产力持平7950X。
对于内存延迟相对不敏感的生产力,ICU9 285K都只能和7950X打个平手,对于内存延迟敏感的游戏表现可想而知。究其原因,在Chiplet设计后,AMD踩到的坑,Intel也没避开。
如上图所示,采用模块化设计之后,即便Intel有着比AMD先进得多的3D封装,但内存控制器同样是从CPU里分出来放到SoC(AMD是IOD)了,IMC和CPU通过D2D连接的延迟依旧比CPU内部要高。实际表现可以看到,285K的延迟已经80ns了,149KS的60ns都还是没超的基本盘。
那ICU2还能不能抢救一下呢?建议酷睿Ultra 200S用户继续沿用祖宗之法,把Ring和D2D频率拉上去,再把内存频率拉高,虽然内存延迟依旧很高,但电竞FPS游戏的表现还是能略微提升一点。
小编推荐:在13、14代缩缸事件以Intel更新0x12B微码并且宣称彻底解决问题后,预热了许久的2代ICU桌面版Arrow Lake终于被Intel端上桌面了。从Lunar Lake的实测管中窥豹,即便是Intel没有性能解禁,大家应该也对Arrow Lake的性能表现不用抱有过高期待,不倒吸牙膏就是胜利了。
祖宗之法不可变,首发的5颗2代ICU桌面版SKU依旧是带K的型号,Lunar Lake发布时大家也知道这代砍掉了超线程,MSRP大家看PPT也都标明了,Newegg目前预定还小涨了几块。
实际上Arrow Lake也就是把Lunar Lake那套搬上了桌面平台(Chiplet芯粒设计,Foveros 3D先进封装技术,计算模块、GPU 模块、SOC 模块、I/O 模块等),规模依旧和老酷睿i相同的8P+16E,架构同步到Lunar Lake的Lion Cove P核和Skymont E核。
和老酷睿i相比,理论提升显著的依旧是AI部分,有从0到1的13TOPS的NPU,有落后Lunar Lake 1代的Xe-LPG核显(但给了4Xe-core也就是64EU,日常使用和Xe2比只是少了VVC解码而已),算上CPU的15TOPS,总计有36TOPS的AI算力。这点算力,和桌面平台的显卡相比不能说杯水车薪,只能说垫大欺客,当然和AMD相比,以前两家桌面AI CPU都是0,现在Intel总算成1了。
在连续3代砍掉AVX512,这代连超线程都砍掉了,CPU、GPU分别用台积电N3B、N5P,SOC、IO分别用N6工艺,违背祖训时钟粒度精确到16.67MHz等措施之后,功耗这次总算控制住了。和末代酷睿i Raptor Lake相比,生产力功耗能减半实属不易。那么问题就来了,细心的同学就会发现,当初说好的20A怎么变N3B了呀?按照Intel的说法,Intel 18A工艺进展非常顺利,干脆取消20A版本的Arrow Lake吧。
和AMD挤牙膏的800系列芯片组相比,Intel的800系列虽然也在挤牙膏,但是我换了接口呀,新的LGA1851必须要换主板才能用上2代ICU桌面版。相比AMD一个主板用5年8年的做法,2年一换的Intel无疑是板卡大厂更喜闻乐见的。
当然也不能纯挤牙膏,这次DDR5 支持到了6400 JEDEC,20条PCIe 5.0(显卡16条/SSD 4条)也比上代多了4条,桌面端CPU原生支持雷电4(2个),还能配合板载雷电5主控支持4个雷电5,原生Wi-Fi 6E、蓝牙5.3、1GbE,也能配合第三方主控升级到Wi-Fi 7、蓝牙5.4、2.5/5/10GbE。
相信大家更关心的还是性能,尤其是游戏表现和功耗,根据PPT的省流版就是省电不蓝屏的14代酷睿i。
单线程不输Zen5 9950X,多线程虽然少了8T但一样硬。
和自家末代酷睿i 14900K相比,只要125W就有250W的性能。
游戏是intel祖传优势项目,但近年来AMD的X3D策略非常成功,而2代ICU Arrow Lake极限频率又不如末代酷睿i,一来二去能持平末代酷睿i就算完成任务了,毕竟功耗甚至能降低165W。
和9950X的对位自然也是不虚,但明年的X3D基本是力不从心了。
考虑到2代ICU Arrow Lake的PPT性能基本没有提升,但也没比14代MSRP涨价,非Intel不用的同学,新装机除了12代酷睿总算又多了个可以“拉满”的选择。大家可以先观望,等性能解禁后再做决定,怕12代涨价预防性入手12代酷睿也不是不行。