历史总是惊人的相似,索尼发布的过的东西又吸了回去。
先说下啊,不是索尼黑,就是描述下这个事实,这种事其实挺麻烦的,容易形成公关事件。
还记得PS3发布时索尼信誓旦旦要做"家庭娱乐中心"吗?结果最后变成了一台不错的游戏机而已。现在PS5 Pro又开始重复这个模式 - 先画大饼,后悄悄收回。不过这次的8K"消失"倒是挺明智的。
为什么说这是明智之举?
1. 实用性考量
目前8K电视的普及率极低
8K游戏对硬件要求太高,即便是PS5 Pro也难以达到流畅运行
大多数玩家还在用1080p, 1440p或4K显示器
2. 商业策略的转变
专注于能实现的承诺(4K优化)
而不是遥不可及的目标,其实更加实用,也不容易引起过高的期望从而导致失望。
避免过度营销带来的负面影响
将重点放在实际体验上
这对索尼有什么影响?
积极影响:
展现了务实的态度
避免了未来可能的口碑危机
将资源集中在更实用的功能上
消极影响:
可能被竞争对手抓住营销点,被对手作梗
部分消费者可能觉得"缩水"
高端市场定位略显尴尬
历史重演!
索尼其实挺擅长这种操作的:
从 PS3的"超级计算机"定位
到 PS4 Pro的"4K游戏"承诺
再到 PSP的"掌上PS2"宣传
哈哈哈,饼都画的很大,最后每填上自己挖的坑
但说实话,这次的改变反而显示出索尼变得更加成熟。
毕竟,在游戏界,"过度承诺,后期删减"已经成为一个老生常谈的问题。
索尼这次主动调整,反而值得称赞。
可能也是某游戏工作室赔钱太多,怕了,谨慎了,冷静了。
给玩家的建议
与其纠结于8K,不如关注:
实际游戏性能提升
光追效果增强
4K画质优化
加载速度提升
毕竟,玩游戏最重要的还是体验,而不是营销数字。索尼这次的"收回",某种程度上反而是一种进步。😉
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