索尼的"太空型"营销又来了?从8K嘘头从包装上悄悄去掉说起

索尼的"太空型"营销又来了?从8K嘘头从包装上悄悄去掉说起

好奇的顿顿
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历史总是惊人的相似,索尼发布的过的东西又吸了回去。

先说下啊,不是索尼黑,就是描述下这个事实,这种事其实挺麻烦的,容易形成公关事件。

还记得PS3发布时索尼信誓旦旦要做"家庭娱乐中心"吗?结果最后变成了一台不错的游戏机而已。现在PS5 Pro又开始重复这个模式 - 先画大饼,后悄悄收回。不过这次的8K"消失"倒是挺明智的。

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图片来自搜索

为什么说这是明智之举?

1. 实用性考量

目前8K电视的普及率极低

8K游戏对硬件要求太高,即便是PS5 Pro也难以达到流畅运行

大多数玩家还在用1080p, 1440p或4K显示器

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来自X 爆料

 2. 商业策略的转变

专注于能实现的承诺(4K优化)
而不是遥不可及的目标,其实更加实用,也不容易引起过高的期望从而导致失望。

 

避免过度营销带来的负面影响

将重点放在实际体验上

 

这对索尼有什么影响?

积极影响:

展现了务实的态度

避免了未来可能的口碑危机

将资源集中在更实用的功能上

消极影响:

可能被竞争对手抓住营销点,被对手作梗

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部分消费者可能觉得"缩水"

高端市场定位略显尴尬

 

历史重演!

索尼其实挺擅长这种操作的:

从 PS3的"超级计算机"定位

到 PS4 Pro的"4K游戏"承诺

再到 PSP的"掌上PS2"宣传

哈哈哈,饼都画的很大,最后每填上自己挖的坑

但说实话,这次的改变反而显示出索尼变得更加成熟。
毕竟,在游戏界,"过度承诺,后期删减"已经成为一个老生常谈的问题。
索尼这次主动调整,反而值得称赞。
可能也是某游戏工作室赔钱太多,怕了,谨慎了,冷静了。

给玩家的建议

与其纠结于8K,不如关注:

实际游戏性能提升

光追效果增强

4K画质优化

加载速度提升

毕竟,玩游戏最重要的还是体验,而不是营销数字。索尼这次的"收回",某种程度上反而是一种进步。😉

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