这些年参与了不少VR,AR游戏的研发,虽尽心尽力在做游戏,但始终觉得硬件方面我们仍‘任重道远’,很多产品都概念很好,看起来很美,但是执行得让人看到理想和现实的差距(Microsoft2年多前邀请我参加了他们的Hololens内部体验反馈,典型的概念无敌,执行得一塌糊涂的代表。)。在北美君的帮助下实测了Oculus Quest,Quest彻底改变了这个我的这一认识。
在写测评时,我的对自己的要求是不要因为对Oculus和北美君的感激,而一味地的叫卖和尬吹,而是实在的把产品的优秀分析和展示给大家,同时也让大家在了解Oculus Quest的强大之处后对产品的限制也有客观的认识。
开箱
全黑色系盒子,在盒子外面套有一个四周封(outer casing)。包装做工用料都没丝毫马虎对待(大家应该经历过很多旗舰手机或移动产品开箱后就感觉到简陋和敷衍扑面而来)。
箱内托盘的空间的用户体验有做过考究,没有那种拿出箱后组件就怎么塞都塞回去的尴尬。控制器和眼镜本身轻易就能回归收纳。
做工/外观进化
Oculus以前的产品外观都给人感觉特别 ‘直男’, 几乎没心机做任何精致的雕琢。QUEST其中一个最为显著的颜值进化就是眼镜四周包裹了一层织物matte cloth, 手持摩擦度更好(更难手滑了),看起来更精致,充满细节感。这个织物包裹不仅仅停留在了眼镜四周,原来旧型号的Rift上接触脸的直接暴露在外缓冲海绵上也细腻的地包了一层织物cloth。这不仅仅是在颜值上做文章,而是真正地改良了和面部的贴合与接触感。
隐形的耳机
开箱时附带一对夹耳耳机的旧款的RIFT就在手边。一度很纳闷,这QUEST难不成取消放音设备了,让用户自己配耳机?上头后才发现,耳机被无形的集成在眼镜上。这以改动让上头适配的过程大大的便捷了。由于耳朵不再被遮挡,外接环境的声音和游戏音源不再因为设备限制彼此有排他性。测试起初我们以为这次QUEST采用了骨传导技术,后来发现并不是,因为如果音量开很大,四周的人都能听见,总得来说有利有弊。
如果想更专业的音频效果,head set旁边提供了有线音乐插口,即插即用。大多数耳罩式耳机在适配QUEST时都完全没问题。
体验篇 🎮 有些身临其境的体验目前仅有Oculus Quest可以给你
为什么选择Quest?
QUEST是真正意义的无线,一体机。
如果你脑海里飘出是大写的SO WHAT,接着往下读你就明白了。
市面上绝大多数VR HEADSET都是有线的,必须联接电脑或游戏机作为存储和软件运行的载体,这种便捷性上的硬伤导致它们只能给玩家相对拘束的游戏体验 – 无法离开设备太远,手舞足蹈时必须考虑到线对肢体的影响,整个体验是stationary范畴的。
而QUEST的用户,可以带着它去球场,后院,任何你想去的地方开始游戏,而无需背着一台电脑或PS4. 这种便携性配合OCULUS的inside-out追踪,让玩家可以真正的走动起来,也让游戏开发者们可以有更大的发挥余地。
‘得配个配置高的好电脑’, ‘就只能在屋里玩,重新设置起来老麻烦了’ ,‘得在你的电脑重新下载客户端,登录我账号’这些让没精力财力折腾而又不硬核的,仅仅想享受VR乐趣的普通用户而言就是劝退的门槛,现在统统一扫而光了。
设计适合亚洲脸吗?
连N95口罩都有适配脸型,很多朋友关心QUEST是否适合亚洲脸呢?总的来说面罩的海绵的厚度非常厚实,各种脸型和面部特征完全贴合都不在话下。唯一值得一提的是,可能是照顾到部分人种鼻梁比较高,鼻头比较大,眼镜下方留给鼻子的空间在亚洲连佩戴时有不小的空隙,空隙就会带来漏光。但是只要不刻意集中精力往下看,这个空隙完全不影响游戏体验。
会晕吗?😲💫
Motion sickness是长期以来困扰VR硬件的实用性的最大硬伤之一。我从初代OCULUS测试机开始就一直晕,每次出新款就再试,再晕。负责任的说随着,分辨率和刷新率的提高Motion sickness对我的困扰已经是逐代在降低。这次邀请了3位朋友试玩QUEST测试身体反应,包括我自己在内,大家的反应是绝大部分游戏运作机制下已经不再让人发晕了。
我办公室最热衷VR的小伙TING给我的testimonial如是说:
屏幕上还是有’纱窗感’,但是完全不影响体验。设备并没有让我头晕知,直到我们用摇杆开始移动时,眼睛生理上想聚焦哪些远处的东西时无法实现时,才因为像素点阵的限制出现不适感。
‘The pixels on the screen are definitely visible, but feel pretty acceptable. The device didn’t cause any motion sickness until I started to move around with the joystick. And my eyes only started to hurt when try to “re-focus” on things that are far away and there aren’t enough pixel to support the far away items.’
为了避免不良的游戏体验,现在开发商们主推的游戏也很少出现高速移动的gameplay,而是倾向于让玩家在一个定点的活动范围施展动作。
沉不沉?压着脑袋和脖子疼不?
大家用电脑和手机多了,颈椎病很普遍,也很关心带着VR HEADSET一段时间后脖子会不会不适。QUEST的重量是571 g,比原版RIFT重了100g,和 HTC VIVE的555g基本持平。佩戴一段时候后是否脖子会不适,这个因人而异。有一点确定的是,所有体验过的人都表示它的重量完全不会让他们在Beat Saber或者任何跳舞游戏里感觉自己受到了拖累。
低光源下识别率如何?
由于场地限制,并不是所有满足游戏空间需求的场所都有很好的照明。为此我特意做了个光源测试,看看多暗设备才会无法正常识别,并中止游戏。
64G够用吗,需要买128G吗?
绝大部分QUEST的游戏在3G以下。这些游戏里面还有需要在0.6G – 1.5G之间。在最极端情况下,QUEST的内置64G存储最少可以同时装载20个游戏。通常来说,装40个游戏妥妥的。大家 可以根据自己的需求选择。
作为LIVING ROOM娱乐终端大丈夫吗?
XBOX, PS4,所有的现时代主机都有一统LIVING ROOM的抱负。QUEST能否成为一个只为自己服务的宅娱乐终端呢? 答案是肯定的。从QUEST菜单截图中大家可以看到,它已经预装了所有美国必备娱乐平台APP。你真的可以Netflix and chill. 主菜单即可访问浏览器。浏览器支持private mode。这个功能对注重隐私的绅士们尤为重要。比如,你在浏览器里输入一个P,一个很著名的P开头的网站就自动联想出来了。当绅士们要和该网站的小姐姐们告别时,关闭网页推出Private mode,Quest并不会留下任何访问记录。
游戏篇
一个主机好不好玩,最终还得看游戏Quest上好玩但也许并不出名的游戏特别的多。这里推荐几个有意思有特色的:
VR Chat
在这里面你捏的坤坤可以和陌生人的捏的库里一起投球,你也可以和一枪崩了一群跳草裙舞的皮卡丘。一个非常欢乐很神经病open world社交游戏。免费游戏!
Superhot
Slow-mo动作策略游戏。静止下来思考你要先攻击那个敌人,然后抓起飞镖,杯子,枪,或挥舞拳头逐个击破敌人。画风简洁,但是感觉特别Cool. 有免费的demo
The Climb
恐高症自己吓自己最佳游戏。整个游戏都是在模拟在高空攀爬,画面美!
Beat saber
最佳阖家都能玩得欢的当代DDR. 很多人冲着这个游戏把主机买了
Oculus Quest未来可以做得更好的地方
当你在一个狭长的空间,想要在最方便的面朝方向活动时,目前Oculus Quest的游戏并不能很好的去给玩家进行重新自定义。部分奇葩游戏研发商会把他们的游戏主面朝方向定在完全和Oculus Quest主菜单完全不同的朝向。这个问题在看3D影片时可能会更加困扰使用者,由于已经脱离了游戏设备本身的核心价值,这里就不展开了。
100%电量的游戏时间通常在2-3小时,这个续航在无法充电的环境里还是会造成诸多不便。当与手机或电脑联动进行streaming时,电量掉的速度极快,这个也局限了把独乐乐化为的众乐乐的用途。
最后,在我看来Oculus Quest仍然是至今为止最值得购买的VR 设备,没有之一。上面好的游戏已经非常多! 如果之前对VR HEADSET有迟疑,觉得还需要观望的朋友,这次真的可以出手了,已经拥有其他VR设备的朋友,这次也可以行动了。非要用一个MEME来结束本次测评的话:
People: How much do you recommend Oculus Quest?
Me: Yes.
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