【游戏测评】灵魂旅者-这一次你可以拥抱告别。

【游戏测评】灵魂旅者-这一次你可以拥抱告别。

哥村逛吃小火车
哥村逛吃小火车
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不知道有多少人和我一样,经历过身边的亲人朋友的突然离世的场景。仿佛前两天还在和你说笑着打闹着的人,突然一通电话打来,电话那头冰冷的声音告诉你,他/她走了,只留下你一个人独自消化着突然天人两隔的消息。

今年6月,人在美国的我突然收到了抚养我长大成人的外婆去世的消息,消息过于突然,以至于我在很长的一段时间里都闷闷不乐,在懊悔在追忆在自我反思,机缘巧合之下我遇到了这款游戏,和朋友一起踏上了这次航海之旅,而这场旅途,不能说将我从亲人离世的悲痛中解脱出来,但我却绝对对于生与死有了全新的感悟

 

游戏名称:Spiritfarer (中译名:灵魂旅者)

游戏平台:Stadia, Nintendo switch  (简中), PS4, X-box 1 (简中),PC (简中)

最早发售:2020-08-18

开发商: Thunder Lotus Games

发行商: Thunder Lotus Games

游戏风格: 2D横向经营冒险类游戏

玩家人数:1-2人

游戏流程:

在游戏过程中,玩家将扮演新一任的灵魂渡者,Stella(斯黛拉),你的任务是完成各个游荡在世间的灵魂未了的心愿,照顾好船上的各个旅客,然后最后将他们送回到永恒之门,看着他们化为天上的点点星光。

游戏点评

这款游戏不被大众所熟知,算是一款小众游戏,我也是看到别人的推荐才入手了这款游戏。它虽然没有招牌IP 马里奥,赛尔达,宝可梦那么有名,也没有3A游戏那般恢弘壮观的场景建模,但是它就仿佛是春节晚宴上的饺子,看起来朴素无奇,吃起来却温暖人心。

看简介来说是一个简单的经营类游戏,但是真正操作起来,你就会意识到这款游戏的不同之处。各个NPC会教导你一些游戏必备的技能,例如纺织,钓鱼,烘焙等等,而在与各位NPC交互地过程中,他们也会讲述他们的故事,或平淡琐碎,或轰烈无悔,或狗血无比,或中二异常,但是似乎每个人都能在我们现实生活中找到对照的影子,而我们也在一个个小小任务的完成旅程中,与他们悄然成为了朋友。

欢乐的时光总是短暂的,当我们完成一个又一个任务,而我们也逐渐摸清楚他们的喜好,性格,与他们交往日渐亲密的时候,他们会认真的跟你说,好的,一切都完成了,我也该离开了。即使想挽留他们在船上,他们也会因为迟迟离开不了而不开心,而你最终也不得不将他们送上离开的旅程,在最后的独木舟上看着他们化为天边的星光。

游戏进程

游戏过程可以大致分为四个阶段,起航-冰层-岩层-雾区,玩家需要在一系列游玩过程中去探索不同的海岛,获取资源,完成任务,加工材料,最后去完善你的灵魂之船,已达到解锁新区域地图的目的。游玩过程中也会有一系列难度不高的小游戏,例如敲矿石,抓水母等等,同时可以允许双人游戏的设定,更是适合情侣一起在休息时光里一起合作完善游戏进程。

加分项

  • 细腻动人的故事设定
  • 优美而贴合主题的背景音乐
  • 高饱和度治愈系的游戏画风
  • 低操作难度需求的小游戏

游戏感悟

作为耳濡目染东方文化的华夏儿女,我们对于生与死的话题向来是讳莫如深,常常是直到面临真正的死亡时,我们是被迫,慌乱,无措地去面对它。而这款游戏则很好的将他们想要表达的主旨贯穿在了游戏流程中,并让我们在游戏过程中,去反思自己对于死亡这件大事的态度和理解。

在游玩地过程中,你会很明显的感受到制作组在很努力的贴近我们生活中的真实体验。在生活中,我们也是这样或主动或被动地与很多人接触交往建立联系,在一次次的往来中,我们逐渐加深巩固与彼此之间的关系,而到最后,却又不得不面对彼此之间的离别。当然生活中的离别,可能是短期的,短暂的,会再相见的,也可能是永恒的诀别。但在这款游戏中,所有的离别都是可预见的,可安排的。你可以随时在你做好准备的时候去与NPC告别,你可以在送走他之前与他去所有你们想去的地方,去完成他所有的心愿,甚至你可以选择一直不送他走。可以说这款游戏其实在弱化我们生活中离别的锐利度,让我们逐渐的缓慢的去适应去接受离别,可以说它像是一场刮骨疗毒,把我们最疼痛的伤疤扒开,清理伤口,然后再让它慢慢愈合。

彩蛋

值得一提的是,当你将游戏打通之后,你会发现游戏结束的画面不是制作组名单,而是一串的人名和年份,而最上面的一行赫然写着 "In the memory of" 而这些人正是制作组逝去的家人和朋友,而他们就是游戏中NPC的原型。可以说这个游戏为何能触动人心能引发玩家的共鸣,很大程度上源自于制作组愿意敞开心扉,去将自己的故事分享给我们,以自己的家人为原型开制造出这样的一群人物,从而让我们身临其境的再次体会与他们重聚的时光

综合评分

画面氛围:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

手绘风治愈系的画风很贴合游戏背景,同时也促进了游戏主旨的表达,使此作更加像一部艺术品

音乐背景:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

与去月球类似,想要做到感人肺腑的游戏,需要好的音乐的烘托,这款游戏的音乐我觉得是游戏的加分项,可以很清晰的体会到作者在此处的表达,也能体会到作者在选曲作曲中的思考

可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️

虽说游戏的内涵深刻,但是难以避免的这款游戏还是对玩家有所选择,游戏的慢节奏以及后期的重复资源收集都受到不少玩家诟病,但是始终瑕不掩瑜

性价比:⭐️⭐️⭐️⭐️

其实虽然我个人认为此作是一款艺术品,可以说是宝藏游戏,哪怕100刀也值得入手,但是也不得不考虑到萝卜白菜各有所爱,亚马逊打折入手才20多刀,我觉得性价比很不错

总评:9.5分(值得收藏的游戏)

一句话评论

作者在用心去讲好一个关于生与死的故事。

 

作为第九艺术的游戏,在给予人们放松的同时,很多也不伐作者对于人性对于社会对于感情的思索与理解。我很感激能遇到这款游戏,也希望它能感动到阅读此文章的你。❤️

 

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