前言
这是第3弹了,前面20个桌游写的不算字数很多(11-20th的桌游字数其实挺多的...),我都是10个10个的写。后面发的游戏字数量太大了,10个10个的搞合集...文章实在太长了。想了想我改成5个吧。每个游戏之前都有发过晒货,但是晒货的图片都在最上面嘛,其实解释的时候有时候需要看图时还得划拉上去看图就很不方便。做合集的时候我就可以一边写一边加图了,有的部分的解释还可以精简一下。
——————这里很重要↓————————
评分的时候会给2个评分,这两个评分因为针对的场景的不同,基本上分数是完全相反的。满分5分。所有游戏按照字母顺序排名。这里数一下简称和对应的意思:
1.2人评分:
像我和呆斌这种脑袋都能转的动的人,一般学习成本中等或者偏高,但是可以玩至少1个礼拜。3-4人也可以一起玩,但是时间会长很多。不过不适合家庭聚会第一次玩。像我婆婆这种60多岁的学着就很累了,不适合他们。
2.多人评分:
学习成本不需太高,直接捧过去现成教现学也可以玩。玩1把就能搞明白大部分规则,一轮下来也基本在1h以内,快的甚至0.5h。不适合2个人在家多次玩,但是适合全家庭全年龄多人打发时间增进感情玩。
正文
1.Clank
1.2人评分:5分
2.多人评分:4分
学习成本:中等
评分原因:
看着真的好像很无聊的样子 ,到底是谁设计的这个封面!这个游戏是我这种不爱在游戏上花钱的人也愿意掏钱去买追加东西和原作的类型!我超级爱的 !
我跟呆斌玩的时候真的是6h起 ,周末一玩就是两天连着没了的那种。Weekday呆斌工作结束了吃完晚饭我俩就赶紧玩,睡觉前还能玩2把🤗🤗🤗。非常适合2个人玩!
多人的话评分酱底是因为我感觉需要等待的时间太长,每个玩家都选牌+移动角色的话,哪怕是3个人时间也很长,这个版本的话我不推荐。legacy版本我还没开封,准备试一下多人版本,以后再来po。
具体玩法:
1⃣️最开始是每个人10张卡,卡的内容一样,2个追加clank的卡,2个每次可以移动1步的卡,还有剩下的是空白点数为1的卡。
自己洗牌,看不到每张牌是什么的情况下2⃣️抽取最上面5张作为自己这轮行动的牌。3⃣️先行动的人在右上角的方块区放3个clank(就是自己颜色的小方块),后行动的放2个。
4⃣️先说小方块clank。游戏设定是我们去地下偷宝物,每偷走一个,龙的怒气值就会上升一次(就是整个地图的话 右下角那个弧形)。怒气值到最高点,玩家还没有逃回家,就直接GG。怒气值越高,龙在攻击我们的时候,从黑色袋子里取出来的clank方块的数目越多。最开始是2个,到后面就会是4个。
5⃣️黑色袋子里面也有龙的clank,我们放在右上角的clank也会放进袋子里(一般是出现卡片提要求了才会放进去)。
6⃣️然后混合均匀,抓出来的clank如果是自己的颜色,自己的生命就死1条,每个人10条命。
7⃣️地图分正反两面,是两种路线。追加box和其他版本的box,除了卡片会有不同,最关键的是地图也不同!
8⃣️我图里这个是最orginal的地图。地图分上下两部分, 上面是地面,颜色比较黑。 下面是龙洞(?)颜色偏红咖啡色。✡️如果GG前到家了,会有bonus20分。✡️如果在黑色的地面部分站着,然而被龙攻击死掉了,那就没有bonus分数。
9⃣️这个游戏结束后,分数最高者赢 🏻 🏻 🏻分数怎么得呢 ?去下面偷宝贝。放宝贝 的地方有7个,宝贝对应的分数从5-30各不相同,每次随机选5个地方随机放5个宝贝,游戏开始时翻过来。
1⃣️0⃣️拿的宝贝越多分数越高,但是想要多拿宝贝,还要卖背包 (甚至还需要钥匙 ,因为有的路是锁着的),背包 、钥匙 等等。
1⃣️1⃣️要买东西就要赚金币 …金币只能通过啥 怪兽和卡片 特殊功能这两个方式获得。最开始说的我们有空白卡,没有特殊功能,只是有1点数。每个玩家的round action为,买卡和移动。
1⃣️2⃣️手里的卡如果有移动的了,那就可以走(有的地方进去了就必须滞留,下一轮才能动。有的地方需要用2步才能走。)
1⃣️3⃣️这个点数可以用来买卡,每个玩家行动时,桌面上会随机放5张还是6张卡,card deck的卡片一共能有快100张❗所以每次玩的时候需要的牌的组合都会不同。这个卡是这个游戏的主要学习成本….
1⃣️4⃣️卡片会有 治疗、给金币、给对方制造不利情况、让你再多拿一张卡(最开始说了每个人每次只能拿5张,但是有的东西很贵,所以买了这个可以多拿一张卡的牌,就能拿6张),、teleport到下一个区域(无视带锁 🏻的门什么的)等等五花八门的功能!
1⃣️5⃣️这个random抽取并放在桌子上的的5张卡里,也有可能出现怪兽卡 。出现了,那么右上角的clank都得放到袋子里,然后抽取此时龙所在的怒气值对应的数目的clank,抽出来的clank颜色如果是玩家的颜色,就造成攻击。
1⃣️6⃣️不同的怪兽需要的攻击小剑数目也不同…反正是杀到2只拿1金币。1⃣️7⃣️买回来的卡放到自己的discard pile里。等自己的卡都用完了,再一起洗牌,每次再拿最上面的5张。
1⃣️8⃣️还有一个是,如果玩家A先逃回去了,玩家B还在下面。那么下一轮开始,每次round结束,都会出现龙的攻击 。
1⃣️9⃣️每次攻击,地图最上面+那个地方的token就往右移动一次,移动到3个+的时候,下面的玩家直接输掉。所以如果对方回去了,自己也得拼尽全力快点往回跑。
2.Change Horses
1.2人评分:2分
2.多人评分:2分
学习成本:很低
评分原因:
这个游戏挺简单的,非常适合和家里不太能动脑的长辈玩。对我和呆斌来说比较一般。游戏有2⃣️种玩法,我们只玩了1种,因为2个玩家玩不了第2种。整体跟Down Force 有点像。
具体玩法:
简单说一下第2种:
每个玩家没有指定颜色的马,但是会有钱。每一轮出最大数量的钱去赌某个颜色的会不会胜利的那个玩家后放纸牌,后放纸牌的人大概率可以决定这一轮某个马会不会移动,但不是绝对的。
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现在来说第1种玩法:
每个人持2个颜色的马 ,但是不能告诉对方是什么颜色 。每个玩家手上有一定量的颜色卡,当所有卡片全部用完或者某个颜色的 过了终点的时候,游戏结束。
左边会随机拿到的马的颜色的卡
右边是马和赛道
游戏胜利的方法:是自己手上所持的颜色的马 只要有1只是最后1名❗该玩家胜利❗每个卡片上2个颜色,每次每个玩家出2张牌,每个round有4张牌被放到board的中间。
第1轮时,每个玩家选4张牌放到自己面前,然后到自己的顺序的时候,在这4张牌里面选2张牌放到正中间作为这轮被使用的牌。
所以说在你放了4张牌之后,双方都能猜测看对方这一轮可能会用到什么牌。 玩家1第一轮如果先把自己2张牌放上去,第二轮就是玩家2先放牌。
🥜这个顺序其实很重要的,因为当正中间被放的牌里的某一个颜色的数量是🥜奇数时,这个颜色才会移动,🥜偶数是不动的。 所以后面那个放牌的玩家其实是能更有可能够决定这一轮谁移动的。
中间是出的牌
每个玩家有 2⃣️张特殊牌,特殊牌有3个功能,使用时选择其1。功能1是这个牌可以选择任意2个颜色的马 ,让他们向左 边或者右边临近的一个跑道上移动。 功能2就是你可以选择你手上拥有的一张颜色的马 ,随机换成另外一个颜色。功能3是就是使用这张牌可以挡住正中间被放置的某一张牌。
这里就要讲到另外一个规则,比如说赛道1是紫色,2是黄色。这轮黄色不动,但是紫色需要动3步,前面有东西挡着,所以紫色不动。
刚才说了,玩家1出2张牌,玩家2又出2张牌,下一轮各自再出2张,这样场上就有8个了。可是即便自己出了第7和8张牌,依然不能改变自己的马会移动的命运(假如说前6张牌里有5个红色,自己的牌里没有红色,那么 就得移动5步)那么可以使用这张牌盖住某一张带有红色的牌,这样场上等于就只有4个红色,这样 就不需要移动。
3.Century Golem Edition
1.2人评分:3分
2.多人评分:4分
学习成本:很低
评分原因:
这款游戏是我和朋友们见面时他们带来的,当天玩了现在还没写的葡萄酒庄园,因为时间太长没法再玩一次了,所以开了这个 Century Golem Edition。速度比较快。整体游戏有些像我之前发过的Splendor ,总结来说就 攒东西买卡拿积分 。比较简单,可以和splendor一样备一个在家里,什么时候需要玩短时间多人游戏的时候用着很方便。但是乐趣性一般,我们不会特意去买回来放家里。
具体玩法:
1⃣️每个人起始时有2个还是4个黄色的宝石(我没有照相宝石的部分...玩的着急忘记了)照了一张网上的图来。
2⃣️颜色有黄 绿 蓝 粉 ,级别递增。黄色 是最低级的,使用升级卡可以用指定数目的黄色 升级成其他颜色❣️。
3⃣️每个人有一张小卡片,小卡片上面有10个白色的圆⭕孔。你每次拿到的宝石都要放在那张卡片上,超过10个以上就放不下了❗所以在这之前一定要使用升级卡,把你的多余的宝石升级掉,或者把它花掉。
4⃣️下面图片的第二行的卡片从左到右,价格依次递增。最左边的是免费 的,如果上一轮有人拿走了拿一个,那么卡片依次向左 移动,价格也移动。比如说有人买了3,那么下一轮4就会移动到3那儿,降价成3。
5⃣️之前说过升级卡的问题,图2最左侧的就是 升级卡,升级卡顾名思义,不解释了。第3个是 获得卡。每次使用这张牌时,都可以免费卡片上标注出来的颜色的宝石。
6⃣️宝石攒够了✡️去买第1行的积分卡,最下面是价格,上面是积分。✡️从左到右每个卡片上都会有硬币,价格递减。✡️其中某张卡被买了之后,卡片整体从右往左移动。✡️金币最后每个都会被算成1积分。
7⃣️每次的action是4选1。 可以使用你手上的2张卡片, 可以选择购买积分卡, 可以选择购买第2行的能力卡吧, 可以选择拿回自己已经用掉的卡【用掉的就discard,不能再用,直到拿回】。
4.Parks 基础版本
1.2人评分:2分
2.多人评分:4分
学习成本:很低
评分原因:
这个一轮下来时间短的的多,很适合时间不充裕的2个人来玩。也比较适合拿来和玩不了太复杂的老人玩(虽然我觉得我婆婆是不行了,我公公还可以)。最多可以5个player玩,我还没试过多人,不过感觉3-4个人应该会比2人有趣更多,因为竞争性更大。不过整体来说不对我的口,我给不出高分评价。是那种玩个2把就不想再碰的游戏。
具体玩法:
1⃣️这些各种方块就是资源,有动物 (可以1比1代替任何资源),水滴 、阳光 、树木 、火山⛰️。
2⃣️bottle卡,每个玩家起始时随机拿到一个,后面可以再多拿,当然不是免费的。每个round消费水滴后可以获得该卡片上的能力。3⃣️比如我这次拿到的就是,可以拿1个大树 的资源,或者2个阳光 ,或者把手上任意2个资源换成别的资源(动物除外)。
4⃣️面一行是Park卡,每个卡片下面都有要求的对应的资源要求。5⃣️下面一行是阳光卡(我取的名字 )上面有一些奖励,比如说买park卡片是可以少付2个阳光 ,2个水滴 ,2个火山⛰️等等。或者说补充bottle的时候(和刚刚说的bottle卡一样,等一下说)免费多拿一个什么制定资源。
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6⃣️呆斌手放的地、那会行就是拿资源🤔的小路。有5-7个卡片组成,越到游戏结束,卡片量越多。排列组合是随机的。
7⃣️每个玩家有2个小人,player1放一个小人上去之后,player2再放一个,然后回到player1放自己的第二个小人,player2再放第二个小人【这里讲的是2player的情况】。
8⃣️只要是已经有1个小人站着了,那么这个卡片上就不能再站另外1个人,除非用三角卡。每个人每个round有1次使用☯️三角卡的机会。用了就可以无视这个规则。小人☯️只能从左往右移动,☯️不能倒退,☯️不能原地停留。
9⃣️每个round都会出现天气卡,天气不同出现的奖励也不同。呆斌放手的那一排上面会按照天气情况增加资源。
假如说今天的天气是,晴晴雨晴晴雨,那么最下面这几张卡,从左到右,第1张卡上面+1个阳光,第2张卡上面+1个阳光,第3脏卡上面+1个水滴,4+阳光,5+阳光,6+水滴。第一个到达该卡片的人,获得卡片的奖励+上面追加的东西。这之后来的人只能获得卡片上的奖励。
呆斌手右侧的棕色熊的意思是,可以把手上任何的资源换成一个动物 。往右依次是获得火山⛰️*1,获得水滴 *2,获得新的bottle/花费1or2个资源照相+并且获得照相勋章。
解释一下 ,花费2个资源照相1张,并且拿到照相勋章。如果这个round结束的时候player依然拥有该勋章,那么可以免费拿到1张照片。每张照片是1积分。
如果这一轮我的第一个小人花费2个资源照了相,也拿了勋章。Player2移动小人后没有选择照相来抢我的勋章,那么我再次移动自己的另一个小人时,如果我选择照相,那么这次只要花费1个资源就行。
🙃小人走到最后最右侧落脚的地方我没照相,解释的话又要说好多,我就不写了 。还有补充bottle的方法也有点复杂。不过我讲的这些如果明白了,看manual学我没说的两个点也没啥复杂的。
5.Takenoko
1.2人评分:3分
2.多人评分:3分
学习成本:中等偏低
评分原因:
游戏本身并不是非常难,只是玩着也算不上多么的有趣。玩个1-2次就不想再玩了…比较适合喜欢玩简单游戏(比如我之前说的bloukus,splender,ticket to ride)类的人买来玩。这个不算我和呆斌的style。因为简单,以及玩法的问题,其实这个游戏比较适合多人玩。好上手也更有竞争性。
具体玩法:
1⃣️每人一个板子,第一行的6个图案是骰子上的图案,代表天气。出现哪个,当天就有哪个福利。
2⃣️每个人有2个选择小棋。选择小棋♟️就是第2行圆形的那个东西。选择的东西有5种,都在第2行里。
3⃣️我先解释第二行的每个选项都是什么意思,从左到右依次是:1. 可以往地图(图456那些就是)上放1块地区板块
【地区板块的作用:达成目标卡。让你获得积分,积分最先到达14还是17的人获胜,我不记得具体是多少分了。】
2. 放置1个水渠or保存1个水渠在自己的卡片上。保存水渠没有数量限制,下次使用时也不会用选择小人,随时可以放(如果我没记错)。
3. 移动守护小人 🏻,这个小人在的地方可以长竹子每次只能❗直❗线❗方向移动,移动的步数没有要求。
4. 移动熊猫,熊猫在的地方,下雨🌧️的话竹子会被吃掉。
5. 抽目标卡。
6.哪怕是对方恰好达成了你的目标卡的要求,你也能拿到积分。
现在可以说第1行的色子们都是什么意思了,选择小棋 4⃣️一般不能重复放在一个任务上。比如说我这次想建立两个地区板块,两个小棋都放在第二行的第一个上面,这是不行的。
5⃣️但是如果骰子上出现了 第1行的第3个,那么放置时可以重复。骰子出现 第1个时火的图案时,代表你这次多1个选择小棋。第2个是下雨,地图上原来有竹子的地方,都会增加1个竹子。第4个熊猫,表示熊猫在的地方会失去1个竹子。
第5个是条件方块,有3种(该地区的竹子永远不会被熊猫吃掉/该地区有水源/该地区有工具),自己可以选任意一个,放到任意一个本身没有条件方块的地图版块上(有的目标卡会要求你的竹子必须长在有工具/水源/不被熊猫啃食之类的地区)。
6⃣️想要长竹子 ,必须要有水渠。有水源不代表有水渠。水源必须从最开始的板块开始往外延伸...每次又只能放1个水渠,放水渠也会用掉选择小棋。选择小棋一般只有两个,这个游戏就是个规划如何最大利用选择小棋的游戏。
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