游戏胜利的方式是:游戏结束时拿到分数最多的人获胜。
拿到分数的方式有三3种:
1.最上面买卡的部分不同的卡,它的那个左下角还是右下角会有标志的分数。我们一共玩儿了三次,发现这个游戏设计不是很好。最上面的买卡的部分,然后属于deck builder的一个设置设定,但是其实能给你做选择的那个小人儿太少了。你同时还要顾其他东西,就导致deck builder时你买来的卡大多都用不上,玩儿两三次就能感觉出来,他这个地方设计的真的很不好,跟clank没法比。
2.右侧一直往上爬的这个小区。有结束时候,你所用的两个东西在哪个区域它你就会拿该区域指定对应的分数。你每轮拿到了一定的这个资源后,可以按照每行每块指定要求的数目,付出一定的资源,移动自己的指南针或者放大镜。从下往上依次移动。我个人感觉这个是这个游戏主要的得分方式就在这里。
移动到某个区域,就可以拿人物卡了。桌子上会有3摞儿人物卡,玩家可以选择3摞儿的最上面的3者之一,获得上面的能力。比如我这个人,就是每轮玩家可以免费获得一个绿色资源or带有1个船的行动卡。在往上移动东西,这个人物卡就可以升级。升级后的能力是下面金色的部分,也就是每轮免费获得一个绿色+金色资源偶然2个船的行动卡。每个人最大只能拿2个人物卡。
3.左侧正中间最大区域的板面,打怪。每打倒一个区的怪,你可以拿到五个积分或者十个积分吧。可能因为我们只有2个人玩儿,感觉好像不太用得上。每个人最大能打2-3只怪吧,如果多打,旧顾不上右边竖条拿分儿的那个地方了。这个部分它是一个就是增加游戏乐趣的点,但是趣味性一般。
这个部分成为开拓区,想要拿出怪物,需要玩家使用自己手上的卡牌,站到该区域去。每个区域下面会写要求的卡的种类(比如有的是飞机,有的是汽车,有的是船)。站上去之后,随机抽取一张怪物卡,打倒怪物需要付出资源。如果这个round结束玩家没有打败该怪兽,万家会获得一张惩罚牌。下一轮任何玩家还可以再一次挑战杀掉该怪,谁杀谁拿bonus。
我说的是大致的规则。其实有很多部分我没有解释。
1.像我说这个第一个买卡的部分,它这个卡片每轮都是会变化的,向右移动什么的。左边的卡跟右边的卡不太一样。
2再者右边那个竖条的区域,里面的内容是很多的。这个部分比较杂的,但不复杂,只是说有些杂乱。
3.每个人手上有一个放资源和卡的区域卡,获得人物怎么用,怎么摆放。获得的资源有什么用,每次出多少张牌,惩罚牌有什么惩罚,这些细小的规则,我这里就不讲了。
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这个规则是那种你看着觉得很杂很多,可是玩着也没有说是非常的复杂的类型。是中等难度的游戏,设计本身还好说,可惜的是游戏规定的总次数实在是少了一些,以至于他这些复杂的设定并不能每个都很好的完成。这是游戏设计的遗憾,这也是我给他中评的原因。这些问题我感觉并不是单纯的增加游戏结束round的次数就能解决的,这是一个整体协调的问题。如果他能更好的改善,我是会给好评的。
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